检查是被怪物还是人物杀死的.
#IF
KillByHum
#ACT
SendMsg 5 玩家
<$KILLER> 在%m 把你干死了!
#ELSEACT
SendMsg 5 怪物 <$MONKILLER> 在%m
把你干死了!
以下适合狂暴之力使用:
获取最后一击攻击人物常量<$LASTKILLER> 搭配[@PlayDie]使用
检测最后一击对象是否是玩家LastKillByHum 搭配[@PlayDie]使用
#IF
LastKillByHum
#ACT
SendMsg 5 玩家 <$LASTKILLER
> 在%m 把你干死了!
#ELSEACT
SendMsg 5 怪物 <$LASTKILLER> 在%m
把你干死了!