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检查是被人物还是怪物杀死的

检查是被怪物还是人物杀死的.

#IF
KillByHum
#ACT
SendMsg 5 玩家 <$KILLER> 在%m 把你干死了!
#ELSEACT
SendMsg 5 怪物 <$MONKILLER> 在%m 把你干死了!

 

以下适合狂暴之力使用:

获取最后一击攻击人物常量<$LASTKILLER> 搭配[@PlayDie]使用

检测最后一击对象是否是玩家LastKillByHum 搭配[@PlayDie]使用

#IF
LastKillByHum
#ACT
SendMsg 5 玩家 <$LASTKILLER > 在%m 把你干死了!
#ELSEACT
SendMsg 5 怪物 <$LASTKILLER> 在%m 把你干死了!