功能: 杀死怪物或人物时爆物品触发
说明:
需要在M2-查看-列表信息二-物品规则里添加允许爆物品触发
[@ScatterBagItems]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
SENDMSG 6 你杀人了:【<$CURRRTARGETNAME>】,这个人包裹里爆出物品【<$CURRTEMNAME>】
#ELSEACT
SENDMSG 6 你杀怪了:【<$CURRRTARGETNAME>】,这个怪物爆出物品【<$CURRTEMNAME>】
#IF
#ACT
LINKPICKUPITEM
;支持用命令链接命令,用脚本命令对当前爆出的物品操作或检测
<$CURRTEMNAME> | 当前物品名称 指人物掉落、捡取、杀死怪物爆出来 |
<$G_CURRTEMNAME> | 当前物品改名名称 指人物掉落、捡取、杀死怪物爆出来 |
<$CURRTEMSTDMODE> | 当前物品DB字段StdMode值 指人物掉落、捡取、杀死怪物爆出来 |
<$CURRTEMSHAPE> | 当前物品DB字段Shape值 指人物掉落、捡取、杀死怪物爆出来 |
<$CURRTEMANICOUNT> | 当前物品DB字段AniCount值 指人物掉落、捡取、杀死怪物爆出来 |
<$CURRTEMLOOKS> | 当前物品DB字段Looks值 指人物掉落、捡取、杀死怪物爆出来 |
<$CURRTEMDURA> | 当前物品当前持久值 指人物掉落、捡取、杀死怪物爆出来 |
<$CURRTEMDURAMAX> | 当前物品最大值 指人物掉落、捡取、杀死怪物爆出来 |
<$CURRTEMINDEX> | 当前物品DB字段Idx值 指人物掉落、捡取、杀死怪物爆出来 |
<$CURRTEMCOLOR> | 当前物品DB字段Color值 指人物掉落、捡取、杀死怪物爆出来 |