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// QF例子
[@Attack] //
人或随从攻击列表指定怪物,会触发
#IF
COMPVAL <$TARINFO_FNAME> = 蜈蚣
COMPVAL
<$T.HP> > 50
#ACT
T.HUMANHP - 50
SENDMSG 7
目标【<$TARINFO_NAME>】血量<$T.HP>
#IF
COMPVAL <$ATTINFO_RACE> ! 1 //
Race=1 是玩家,这里就是非玩家(即随从)
#ACT
SENDMSG 7
你的随从<$ATTINFO_NAME>正在攻击<$TARINFO_NAME>
[@UnderAttack] //
被人或随从或列表指定怪物攻击,会触发
#IF
COMPVAL <$ATTINFO_FNAME> =
蜈蚣 // 蜈蚣打随从或自己
#ACT
HUMANHP -
50 // 主人扣血
#IF
COMPVAL <$ATTINFO_MNAME> !
"" // 攻击者主人名称不为空
#ACT
SENDMSG 7
【<$ATTINFO_MNAME>】的随从<$ATTINFO_NAME>正在攻击你
#ELSEIF
COMPVAL
<$TARINFO_RACE> ! 1 //
自己的随从
#ACT
SENDMSG 7
【<$ATTINFO_NAME>】正在攻击你的随从【<$TARINFO_NAME>】
#ELSEACT
SENDMSG 7
【<$ATTINFO_NAME>】正在攻击你