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设置人物称号系统

功能:
新称号系统

增加减少称号物品DB时,请注意Shape的连续性(递增),
Shape 编号
weight = 1,图片和名字分为上下显示
Source颜色,0~5(0=白色、1=绿色、2=蓝色、3=紫色、4=红色、5=金色)
Reserved 显示DB中的名字(有部分图自带了名字,所以可以写上1)
Looks 图片在 ui1.wzl 中的开始位置
DuraMax 可使用时间,单位小时
其他就等同于装备属性。

玩家改变使用称号或刚上线有使用到称号,触发:QFunction 的
人物:[@TitleChanged_XX]
英雄:[@HeroTitleChanged_XX]
XX代表物品DB中的Shape

格式:
CONFERTITLE 传奇之星

;==========================================
[@NAME]
#IF
CHECKTITLE 传奇之星 < 1 //检测称号
#ACT
CONFERTITLE 传奇之星 //授予称号
;========================================= =

相关命令:
CHECKTITLE //检查人物称号 变更称谓或上线触发: QFunction-0
DEPRIVETITLE //删除称号

 

 

 

功能:
旧称号系统

格式:
SETRANKLEVELNAME %s称号
想人物名字与称号分行显示,只需在%s后面加上\,如:%s\称号

;==========================================
[@NAME]
#IF
#ACT
SETRANKLEVELNAME %s[称号]
#SAY
你的名字后面已经加上[称号]了。
;========================================= =