地图事件配置详解 必须在M2-选项-功能设置-基本设置-启用地图事件触发勾上才有效

Mir200\Envir\MapEvent.txt 配置

;触发标识
 ; 格式:
 ; 标识:值
 ;
 ; 标识:(-1 - 800) -1 代表不检查标识
 ; 值: (0 - 1)
 ;
 ;

;触发条件

; 格式:
 ; 代码:物品:组队;
 ; 代码:
 ; 0:无效
 ; 1:扔物品
 ; 2:捡物品
 ; 3:挖矿
 ; 4:走路(不支持物品条件)
 ; 5:跑步(不支持物品条件)
 ; 6:爆物品(仅支持人物死亡)
 ; 7:骑马走动
 ; 8:骑马跑动
 ; 9:挖矿(命中一次触发一次,无需挖到矿,也不是每次挥锄头就触发,而是命中一次才触发)

; 物品:(物品名称 - *) * 代表不需要物品
 ; 组队:(0 - 1) 0为不需要组队,1为必须组队才触发(暂时不支持)

;触发机率
 ; 数字越大,机率越低
 ; 范围:(0 - 999999) 0 的机率为100%

;事件类型
 ; 格式
 ; 代码:内容

; 代码:(现在只支持脚本事件)
 ; 0:无效
 ; 1:调用脚本(调用QFunction-0.txt中的内容)
 ;注意事项
 ;
 ; 在相同地图座标,不支持相同触发标识及条件(触发条件中的物品名称除外),如果有相同的设置,只有最后一个设置有效

;地图号 座标X 座标Y 范围 触发标识 触发条件 触发机率 事件类型
 ;和翎风不同的我们这里增加一个范围,如果范围的值是0 那么必须在这个坐标上才能触发,否则只要进入这个坐标的范围就会触发
 ;坐标为-1时不检测坐标

3 333 333 0 -1:1 1:回城卷:0 2 1:@MapEventDropItem
 3 333 333 0 -1:1 2:回城卷:0 2 1:@MapEventPickUpItem
 3 338 331 0 -1:1 3:*:0 2 1:@MapEventMine
 3 330 330 0 -1:1 4:*:0 2 1:@MapEventWalk
 3 331 335 0 -1:1 5:*:0 2 1:@MapEventRun
 3 -1 -1 0 -1:0 6:*:0 0 1:@爆物品

QFunction脚本
 [@爆物品]
 #ACT
 ;这里的%s表示的爆出的物品名称 %x爆出的物品X坐标 %y爆出的物品Y坐标.
 SENDMSG 0 【地图:%m】【物品:%s】【坐标(%x:%y】 255 253
 ;也可以这样
 SENDMSG 0 【地图:%m】【物品:<$SCATTERITEMNAME>】【坐标(<$SCATTERITEMX>:<$SCATTERITEMY>】 255 253


 检测坐标范围触发: [@OnTimer12]
 #IF
 CheckInMapRange 3 354 337 0
 ;检测是否以地图3 坐标354,337为中心,范围0触发
 #elseact
 SetOffTimer 12
 break
 #IF
 CheckInMapRange 3 354 337 0
 #ACT
 OPENPULSE 0 1
 CHANGEEXP + 200000
 break