QFunction-0

;所有触发只有攻击到怪物才会触发,有些魔法不会触发,如魔法盾
 ;======================魔法攻击触发==========================
 [@MagicStruck]
 #IF
 CHECKCURRTARGETRACE = 0
 #ACT
SENDMSG 6 你被人物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 253
 BREAK
 #IF
 CHECKCURRTARGETRACE = 1
 #ACT
SENDMSG 6 你被英雄【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 253
 BREAK
 #IF
 CHECKCURRTARGETRACE = 151
 #ACT
SENDMSG 6 你被分身【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 253
 BREAK
 

#IF
 #ACT
SENDMSG 6 你被怪物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 253
 BREAK
 

[@MagicAttack]
 #IF
 CHECKCURRTARGETRACE = 0
 #ACT
SENDMSG 6 你攻击了人物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 249
 BREAK
 

#IF
 #ACT
SENDMSG 6 你攻击了怪物【<$CURRRTARGETNAME>】。<$ATTACKMONSTER_NAME>,锁定目标<$ATTACKMONSTER_NAMEEX>。<$ATTACKMONSTER_MAXHP> 使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 249
 BREAK

;======================物理攻击触发==========================
 [@Struck]
 #IF
 CHECKCURRTARGETRACE = 0
 #ACT
SENDMSG 6 你被人物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 253
 BREAK
 #IF
 CHECKCURRTARGETRACE = 1
 #ACT
SENDMSG 6 你被英雄【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 253
 BREAK
 #IF
 CHECKCURRTARGETRACE = 151
 #ACT
SENDMSG 6 你被分身【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 253
 BREAK
 

#IF
 #ACT
SENDMSG 6 你被怪物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 253
 BREAK
 

[@Attack]
 #IF
 CHECKCURRTARGETRACE = 0
 #ACT
SENDMSG 6 你攻击了人物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 249
 BREAK

#IF
 #ACT
SENDMSG 6 你攻击了怪物【<$CURRRTARGETNAME>】。<$ATTACKMONSTER_NAME>,锁定目标<$ATTACKMONSTER_NAMEEX>。<$ATTACKMONSTER_MAXHP> 使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 249
 BREAK

;======================下面变量获取怪物完整名字==========================

 增加技能锁定目标名(有可能为空,比倚天辟地等 等无鼠标指向 、点击、魔法锁定的目标时)
 <$ATTACKMONSTER_NAMEEX>

 增加变量以显示完整名(不去数字):$CURRRTARGETFULLNAME


上面演示脚本中变量不获取怪物名字后面的数字:$CURRRTARGETNAME



 提供2种变量大家自己按需使用!