功能说明:人物攻击和被攻击掉血前触发、修改当前伤害血量

 

格式:ChangeDamageValue 类型(0=值,1=百分比) 操作符(+,-,=) 值

 

注意:当前伤害血量仅用于以下触发

 

增加伤害前触发:

人物攻击目标掉血前:@AttackDamage

英雄攻击目标掉血前:@HeroAttackDamage

人物被攻击掉血前:@StruckDamage

英雄被攻击掉血前:@HeroStruckDamage

 

 

增加NPC变量,当前伤害掉血量(仅用于以下触发):<$DamageValue> <$H.DamageValue>

 

[@AttackDamage]

#ACT

SENDMSG 6 人物攻击目标,掉血量为<$DamageValue>,攻击加成10点血量

ChangeDamageValue 0 + 10

 

[@HeroAttackDamage]

#ACT

SENDMSG 6 英雄攻击目标,掉血量为<$H.DamageValue>,攻击加成10点血量

H.ChangeDamageValue 0 + 10

 

[@StruckDamage]

#ACT

SENDMSG 6 人物被攻击,掉血量为<$DamageValue>,抵御掉血量的50%

ChangeDamageValue 1 - 50

 

[@HeroStruckDamage]

#ACT

SENDMSG 6 英雄被攻击,掉血量为<$H.DamageValue>,抵御掉血量的50%

H.ChangeDamageValue 1 - 50