功能说明:获取对象的全体属性、获取怪物属性 (目标M.GetObjectAbilityEx)

 

格式:GetObjectAbilityEx 属性类型 变量

 

 

属性类型如下: 0: HP

1: MaxHP

2: MP

3: MaxMP

4: AC1

5: AC2

6: MAC1

7: MAC2

8: DC1

9: DC2

10: MC1

11: MC2

12: SC1

13: SC2

14: 攻击速度

15: 移动速度

 

#ACT

FS.GetObjectAbilityEx 0 N1

SendMsg 6 分身的血量为<$STR(N1)>

 

FS.M.GetObjectAbilityEx 0 N2

SendMsg 6 分身攻击目标的血量为<$STR(N2)>

 

M.GetObjectAbilityEx 0 N2

SendMsg 6 攻击目标的血量为<$STR(N2)>

 

 

 

对人物需变量传递:

 

#IF

CHECKCURRTARGETRACE = 0

#ACT

M.GetObjectAbilityEx 0 N1

GetHumVar <$CURRRTARGETNAME> <$STR(N1)> N1

SendMsg 6 目标人物的血量为<$STR(N1)>

SENDMSG 6 你攻击了人物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 249

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