自定义进度条和自定义属性示例脚本

 

[@main]

#SAY

\\

自定义装备进度条 <开启/@开启装备进度条> <值+20【带100%触发】/@装备进度条值+> <检测/@检测装备进度条> <取值/@取装备进度条值>\\

 

自定义装备属性 <开启/@开启装备属性> <值+20/@装备属性值+> <检测/@检测装备属性值> <取值/@取装备属性值>\\

 

 

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[@开启装备进度条]

#ACT

; 开启自定义装备进度条0

SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 0 0 1

; 设置自定义装备进度条0的名称

SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 0 1 刀魂%p-%m:

; 设置自定义装备进度条0的名称

SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 0 1 刀魂%r%:

; 设置自定义装备进度条0的颜色

SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 0 2 255

; 设置自定义装备进度条0的图片播放张数

SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 0 3 15

; 设置自定义装备进度条0上的值按数值方式显示

SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 0 4 2

; 设置自定义装备进度条0的最大值为 1000

SETCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 1 0 0 = 1000

; 设置自定义装备进度条0的当前值为 60%

SETCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 1 0 2 = 60

 

 

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[@取装备进度条值]

#ACT

GetCustomItemProgressbarValue 1 0 0 <$STR(N1)>

GetCustomItemProgressbarValue 1 0 1 <$STR(N2)>

GetCustomItemProgressbarValue 1 0 2 <$STR(N3)>

SENDMSG 6 最大值<$STR(N1)>

SENDMSG 6 当前值<$STR(N2)>

SENDMSG 6 百分比值<$STR(N2)>%

 

 

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[@武器进度条0满100%]

#ACT

SENDMSG 6 ★★★★★★★★进度条满了★★★★★★★★★★。。。。。

 

[@装备进度条值+]

#IF

CheckCustomItemProgressbarValue 1 0 2 < 100

#ACT

; 设置自定义装备进度条0的当前值+20

SETCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 1 0 1 + 20

#ELSEACT

BREAK

 

;判断进度条是否达到100%

#IF

CheckCustomItemProgressbarValue 1 0 2 = 100

#ACT

goto @武器进度条0满100%

 

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[@检测装备进度条]

#IF

CheckCustomItemProgressbarValue 1 0 2 > 40

#ACT

SENDMSG 6 检测成功

 

;==============================================================

[@开启装备属性]

#IF

#ACT

SetCustomItemText 1 我的自定义属性显示

SetCustomItemTextColor 1 249

;设置自定义装备属性0的颜色

SetCustomItemAbil 1 0 0 250

;设置自定义装备属性0绑定属性1

SetCustomItemAbil 1 0 1 1

;设置自定义装备属性0的显示位置为1

SetCustomItemAbil 1 0 2 1

;设置自定义装备属性0为百分比显示

SetCustomItemAbil 1 0 3 1

;设置自定义装备属性0的值

SetCustomItemValue 1 0 = 20

 

;-------------------------------

 

;设置自定义装备属性1的颜色

SetCustomItemAbil 1 1 0 249

;设置自定义装备属性1绑定属性2

SetCustomItemAbil 1 1 1 2

;设置自定义装备属性1的显示位置为2

SetCustomItemAbil 1 1 2 2

;设置自定义装备属性1为非百分比

SetCustomItemAbil 1 1 3 0

;设置自定义装备属性1的值

SetCustomItemValue 1 1 = 40

 

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[@装备属性值+]

#ACT

SetCustomItemValue 1 0 + 20

 

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[@检测装备属性值]

#IF

CheckCustomItemValue 1 0 > 100

#ACT

SENDMSG 6 装备属性值0大于100

 

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[@取装备属性值]

#ACT

GetCustomItemValue 1 0 <$STR(N1)> <$STR(N2)>

 

; 第2个变量不为0时,表示百分比

#IF

Equal <$STR(N2)> 0

#ACT

SENDMSG 6 装备属性值0为<$STR(N1)>

#ELSEACT

SENDMSG 6 装备属性值0为<$STR(N1)>%

 

 

 

 

 

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相关说明:

改物品的属性,需用LOCKUPDATEITEM锁定要修改的装备

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物品在人物身上。

LOCKUPDATEITEM XX

UPDATEITEM

 

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物品不在人物身上

LOCKUPDATEITEM XX

UPDATEITEM