人形怪物设置说明

1、在Envir目录下增加MonUseItems目录,放置怪的配置文件,见MonUseItems目录

2、Monster.DB范例:
 战士;150;19;0;198;0;100;5000;0;10;10;0;0;0;0;88;45;450;1;0;450;5000;
 法师;150;19;0;198;0;100;5000;0;10;10;0;0;0;0;88;45;750;1;0;750;5000;
 道士;150;19;0;198;0;100;5000;0;10;10;0;0;0;0;88;45;750;1;0;750;5000;

 

3、此类怪物支持暴背包物品(MonItems目录下建立暴物品列表),同时支持暴身上物品(MonUseItems目录,见MonUseItems目录)

4、挖取列表文本,该文本放在MonUseItems目录下,命名规则为 怪物名称-Item.txt
挖取列表文本的设置方法,跟设置普通怪物的爆率一样 ,如需怪死后爆物品,直接加爆率文件

可以挖身上装备,也可以挖取列表中的物品,也可以爆物品,也可以掉装备

怪死后,按CTRL+右键,可以查看怪的装备

5.如怪挖取列表物品被挖取完后,可以触发脚本给物品,实现无限挖取(进入脚本段,一样会收费)

触发脚本段QFunction-0.txt文件
 [@ButchCloneItem]
 #if
 random 5
 #act
 CreditPoint + 3
 sendmsg 7 恭喜:你获得了:声望值:3
 break
 #if
 random 4
 #act
 GIVE 铁剑 1
 sendmsg 7 恭喜:你获得了:铁剑:1
 break
 #if
 random 4
 #act
 GAMEDIAMOND + 30
 sendmsg 7 恭喜:你获得了:金刚石:30

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 卧龙战将.txt
 ;=============================人形宝宝配制文件(以M2怪物设置中为准!)=======================
 [Info]
 ;是不是掉装备,1=掉,0=不掉
 DropUseItem=0
 ;掉装备几率
 DropUseItemRate=15

;职业
 Job=0
 ;性别
 Gender=0
 ;头发
 Hair=5

;守护状态,1=守护,0=不守护
ProtectStatus=1

;使用魔法
 UseSkill=

;是否允许挖取身上装备1=是,0=否
 ButchUseItem=1

;人形怪挖是否进入触发,1=进,0=不进
 ButchCloneItem=1

;挖取身上装备机率0为百分百,数字越大,机率越小
 ;请注意,就算这里设置为0也不一定就百分百成功,因为系统还要随机取人型怪身上装备位置,所以如果取到的位置没有装备也会失败
 ButchRate=10

;挖取身上装备收费模式(0金币,1元宝,2金刚石,3灵符)
 ButchChargeClass=3

;挖取身上装备每次收费点数
 ButchChargeCount=1
 

[UseItems]
 ;衣服
 UseItems0=雷霆战甲(男)
 ;武器
 UseItems1=天之屠龙
 ;照明物
 UseItems2=荣誉勋章53号
 ;项链
 UseItems3=强化雷霆项链
 ;头盔
 UseItems4=圣龙盔
 ;左手镯
 UseItems5=强化雷霆护腕
 ;右手镯
 UseItems6=强化雷霆护腕
 ;左戒指
 UseItems7=强化雷霆战戒
 ;右戒指
 UseItems8=强化雷霆战戒
 ;物品
 UseItems9=
 ;腰带
 UseItems10=强化雷霆腰带
 ;鞋子
 UseItems11=强化雷霆战靴
 ;宝石
 UseItems12=
 ;斗笠
 UseItems13=

 

卧龙战将-Item.txt
 1/1 祝福油
 1/2 强效魔法药
1/2 强效魔法药
1/2 强效魔法药
1/2 强效魔法药
1/2 强效魔法药
1/2 强效魔法药
1/2 强效金创药
 1/2 强效金创药
1/2 强效金创药
 1/2 强效金创药
1/2 强效金创药




 如果觉得人形怪气血石恢复间隔慢 或移动之类的比设置参数慢,因人形怪比普通的怪物更占用资源,在M2上将运行间隔调小即可解决上面的问题