当前攻击造成的伤害(上一刀伤害,存在不准确) |
<$PKPOWER>
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当前攻击的目标坐标X |
<$ATTACKMONSTER_X>
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当前攻击的目标坐标Y |
<$ATTACKMONSTER_Y>
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当前攻击的目标血量值 |
<$ATTACKMONSTER_HP>
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当前攻击的目标最大血量值 |
<$ATTACKMONSTER_MAX_HP>
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当前服务器系统时间 |
<$TIME>
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当前宝宝名称(需要在宝宝攻击触发字段内使用) |
<$BABYNAME>
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当前宝宝攻击目标的名称(需要在宝宝攻击触发字段内使用) |
<$BATTACKMONSTER_NAME>
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当前宝宝坐标X(需要在宝宝攻击触发字段内使用) |
<$BATTACKMONSTER_X>
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当前宝宝坐标Y(需要在宝宝攻击触发字段内使用) |
<$BATTACKMONSTER_Y>
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当前宝宝攻击的目标血量值(需要在宝宝攻击触发字段内使用) |
<$BATTACKMONSTER_HP>
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当前宝宝攻击的目标最大血量值(需要在宝宝攻击触发字段内使用) |
<$BATTACKMONSTER_MAX_HP>
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获取当前杀死的怪物名称,支持宝宝击杀后获取,在@KillMon里使用 |
<$ESPKILLMONNAME>
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当前人物是否有复活属性(用于优化脚本,支持动态属性调整) |
<$Revival>
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当前人物复活CD(单位为秒,0代表可立即复活,其他数值代表N秒) |
<$RevivalTimeEx>
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身上物品总强化数 包括时装、首饰盒) |
<$UPGRADECOUNT>
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上物品强化值 0~16 身上物品 17~18时装 19~30生肖盒 |
<$UPGRADECOUNT0>...<$UPGRADECOUNT30>
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首饰盒物品名称变量 |
<$ESPGODBLESSITEM1>...<$ESPGODBLESSITEM12>
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