变量参数

 

当前攻击造成的伤害(上一刀伤害,存在不准确) <$PKPOWER>
当前攻击的目标坐标X <$ATTACKMONSTER_X>
当前攻击的目标坐标Y <$ATTACKMONSTER_Y>
当前攻击的目标血量值 <$ATTACKMONSTER_HP>
当前攻击的目标最大血量值 <$ATTACKMONSTER_MAX_HP>
当前服务器系统时间 <$TIME>
当前宝宝名称(需要在宝宝攻击触发字段内使用) <$BABYNAME>
当前宝宝攻击目标的名称(需要在宝宝攻击触发字段内使用) <$BATTACKMONSTER_NAME>
当前宝宝坐标X(需要在宝宝攻击触发字段内使用) <$BATTACKMONSTER_X>
当前宝宝坐标Y(需要在宝宝攻击触发字段内使用) <$BATTACKMONSTER_Y>
当前宝宝攻击的目标血量值(需要在宝宝攻击触发字段内使用) <$BATTACKMONSTER_HP>
当前宝宝攻击的目标最大血量值(需要在宝宝攻击触发字段内使用) <$BATTACKMONSTER_MAX_HP>
获取当前杀死的怪物名称,支持宝宝击杀后获取,在@KillMon里使用 <$ESPKILLMONNAME>
当前人物是否有复活属性(用于优化脚本,支持动态属性调整) <$Revival>
当前人物复活CD(单位为秒,0代表可立即复活,其他数值代表N秒) <$RevivalTimeEx>
身上物品总强化数 包括时装、首饰盒) <$UPGRADECOUNT>
上物品强化值 0~16 身上物品 17~18时装 19~30生肖盒 <$UPGRADECOUNT0>...<$UPGRADECOUNT30>
首饰盒物品名称变量 <$ESPGODBLESSITEM1>...<$ESPGODBLESSITEM12>