如4:
变量 逻辑符号 变量 或者 变量 逻辑符号
数值
<$LEVEL> > <$STR(U45)> 或 <$LEVEL> > 64
解析:人物等级
大于 U45变量数值 或者 人物等级大于64
视为条件满足
条件规则的编写说明二
M2插件(20200215)更新字符串匹配 如要匹配字符串
需要在判断文本或变量前面添加#符号 两者相对应添加# 逻辑判断符号只支持 = 或 !=
例子1:
#<$KILLMONNAME> != #祖玛雕像 , <$LEVEL> > 1998 或 <$LEVEL>
> 1999
;击杀怪物名称 不等于 祖玛雕像 且 人物等级 大于 1998 或 人物等级 大于 1999
例子2:
#<$KILLMONNAME> = #祖玛雕像 , <$LEVEL> > 1998 或 <$LEVEL>
> 1999
;击杀怪物名称 等于 祖玛雕像 且 人物等级 大于 1998 或 人物等级 大于 1999
另外可视化爆率II里面提供了读取变量、测试条件规则的按钮,可方便新手进行快速调试测试
可视化爆率III用于过滤活动怪,填写需要过滤的怪物全称,那这个怪物所爆的装备都不会走条件判断
可视化爆率IV