StdMode=47
新增扩展物品,可叠加
Shape=
50, 物品使用一次后消失,准星对准物品点击了则视为使用
Shape=51, 物品可以一直使用,直到手动删除
右键使用后 鼠标变成准星模式
触发:
以上扩展2种类型的物品
人物触发
QF中的 [@StdmodeShowX] X=
物品的Anicount
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增加NPC变量(变量名带G_可显示改名后的物品名,详见下方示范脚本):
当前使用物品名:<$UseItemName>,
<$H.UseItemName>
当前使用物品唯一ID:<$UseItemMakeIndex>
<$H.UseItemMakeIndex>
+当前准星使用对象物品名:
<$BagItemName>
<$H.BagItemName>
+当前准星使用对象物品唯一ID:<$BagItemMakeIndex>
<$H.BagItemMakeIndex>
;==========================================================
脚本示例:
[@StdModeShow1] #if #act SendMsg 6 人物当前使用的物品名:<$UseItemName>,唯一ID:<$UseItemMakeIndex> SendMsg 6 使用物品目标名字:<$BagItemName>,唯一ID:<$BagItemMakeIndex> SendMsg 6 嘿嘿嘿到此一游 LinkBagItem <$BagItemMakeIndex> ;修改物品星星数量 CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1 ;修改后的参数,刷新到客户端 SENDUPGRADEITEM break |