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  • [传奇知识]GOM/GEE引擎装备介绍自定义装备文本 该数据保存在人物Mir.DB里

    自定义装备文本 该数据保存在人物Mir.DB里

    功能说明:可以给装备自定义一行文字,文字长度20个字符,也就是10个汉字。

    修改自定义装备文字内容:
    CHANGECUSTOMITEMTEXT 装备位置(-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备) 文字内容

    修改自定义装备文字内容显示的颜色:
    CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR 装备位置(-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备) 文字颜色(0~255)

    例:
    [@main]
    <设置衣服自定义文字(不超过10个汉字)/@@InputString1>\
    <设置衣服自定义文字颜色(0~255)/@@InputInteger1>\

    [@InputInteger1]
    #ACT
    CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR 0 N1

    [@InputString1]
    #ACT
    CHANGECUSTOMITEMTEXT 0 S1

     

    自定义装备属性 该数据保存在人物Mir.DB里

    功能说明:可以自定义装备的属性值,支持10个属性

    自定义装备属性的名称控制(M2-选项-客户端设置-自定义属性)

    检测自定义装备属性值:
    CHECKCUSTOMITEMVALUE (-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备) 属性位置(0~9 每个装备可以自定义10个属性) (检测符>,<,=) 值

    检测自定义装备属性绑定类型:
    CHECKCUSTOMITEMVALUETYPE (-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备) 属性位置(0~9 每个装备可以自定义10个属性) (检测符>,<,=) 值(0~17 0没有绑定 1绑定AC 2绑定MAC 3绑定DC 4绑定MC 5绑定SC 6绑定MaxHP 7绑定MaxMP 8~17为10个无属性的)

    修改自定义装备属性值:
    CHANGECUSTOMITEMVALUE (-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备) 属性位置(0~9 每个装备可以自定义10个属性) (控制符+,-,=) 值

    获取人物所穿装备的自定义属性值:
    GETHUMCUSTOMITEMVALUE 属性位置(-1表示10个属性全部获取,0~9 装备自定义10个属性) 绑定的属性类型(0~17 0没有绑定 1绑定AC 2绑定MAC 3绑定DC 4绑定MC 5绑定SC 6绑定MaxHP 7绑定MaxMP 8~17为10个无属性的) 变量1(保存属性值) 变量2(如果属性是百分比的,保存在这个变量)

    ————————————————————————————————————————

    修改自定义装备属性:
    CHANGECUSTOMITEMABIL 参数1 参数2 参数3 参数4

    参数1:
    装备位置(-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备)

    参数2:
    属性位置(0~9)每个装备可以自定义10个属性

    参数3:
    修改类型(0~4)
    0表示修改该属性显示的颜色(等于1时,参数4的范围在 0~255)
    1表示该属性绑定哪个属性,必须绑定,否则该属性无效,登陆器也不会显示(参数4的范围在0~17 0取消绑定 1绑定AC 2绑定MAC 3绑定DC 4绑定MC 5绑定SC 6绑定MaxHP 7绑定MaxMP 8~17为10个无属性的 更多属性持续增加中)
    2表示在属性框里的显示位置
    3表示该属性是否是百分比属性(0,1) 0不是百分比 1是百分比

    参数4:
    参数3=0时 修改的值0~255
    参数3=1时 修改的值0~17
    参数3=2时 修改的值0~255
    参数3=3时 修改的值0~1

    例:

    [@检测衣服的第一个自定义装备属性的绑定类型]
    #IF
    CHECKCUSTOMITEMVALUETYPE 0 0 = 1
    #ACT
    SENDMSG 6 你的衣服的第一个自定义属性绑定的是AC


    [@修改衣服的自定义属性值]
    #ACT
    CHANGECUSTOMITEMVALUE 0 0 = 10
    CHANGECUSTOMITEMVALUE 0 1 = 20
    SENDMSG 6 衣服的第一个自定义属性的值修改成10,第二个自定义属性值修改成20

    [@修改衣服的自定义属性值显示颜色]
    #ACT
    CHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 0 249
    CHANGECUSTOMITEMABIL 0 1 0 180
    SENDMSG 6 衣服的第一个自定义属性显示颜色修改成红色,第二个自定义属性显示颜色修改成蓝色

    [@修改衣服的自定义属性绑定类型]
    #ACT
    CHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 1 1
    CHANGECUSTOMITEMABIL 0 1 1 2
    SENDMSG 6 衣服的第一个自定义属性绑定防御属性,可以增加人物防御,第二个自定义属性绑定魔防属性,可以增加人物魔防

    [@修改衣服的自定义属性显示在同一行]
    #ACT
    CHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 2 0
    CHANGECUSTOMITEMABIL 0 1 2 0
    ;第四个参数相同的会显示在同一行
    SENDMSG 6 衣服的第一个自定义属性和第二个自定义属性显示在同一行

    [@修改衣服的自定义属性不显示在同一行]
    #ACT
    CHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 2 0
    CHANGECUSTOMITEMABIL 0 1 2 1
    ;第四个参数不相同的会分开显示,不会在同一行
    SENDMSG 6 衣服的第一个自定义属性显示在第一行,第二个自定义属性显示在第二行

    [@修改衣服的自定义属性值是否是百分比]
    #ACT
    CHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 3 0
    CHANGECUSTOMITEMABIL 0 1 3 1
    SENDMSG 6 衣服的第一个自定义属性不是百分比属性,第二个自定义属性为百分比属性

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